【剣盾シングルS32】初心者オススメ黒バドザシアン【最終666位/R1822】

初めましての方は初めまして。かげものです。S32お疲れさまでした。

レートは高くないのですが、初心者や復帰勢、構築が無いといった方にも扱いやすいであろう構築の紹介という意味で、今回記録を残します。

 

【構築概要】

コンセプトはざっくり以下の2点

・対面で殴り勝つ

・SダウンやBダウンを駆使して相手を縛る

また、

①選出がわからなければ最悪ザシアンミミッキュ黒バドである程度戦える

②ザシ黒バドウーラミミのパワーが高いおかげで、自分含め上手くない人にありがちな「受けやサイクルが崩せずに詰む」といった事象が起こりにくい

の2点から、初心者にもオススメできそうな気がしています!

 

【構築経緯】

①S30ではスカーフ黒バドで最終三桁を獲れたが、ラッキーの増加もあり、特殊受けを自身で突破できうるタスキ巧みショック黒バドを使いたいと考えた。

②過去の襷黒バドの上位構築を探したところ、いなポケさん(いなポケ (@inaina_poke) / Twitter)のS30の構築が扱いやすそうかつ、汎用性を損なわない形である程度メタモンに抗えそうで魅力だったので、ほぼ丸々パクらせていただく事とした。

inaina-poke.hatenablog.com

 

【個体解説】

黒バドレックス@きあいのタスキ

性格:おくびょう

調整:CSぶっぱ余りB

技:アストラルビット/サイコショック/マッドショット/わるだくみ

自身の構築の始点であり、相手エースのストッパー兼抜きエース。

ドレインキッス(ダイフェアリー)も捨てがたいが下記の魅力のためマッドショットを採用した。

・Sダウンが偉い(黒バドミラーで安定、コピーされたザシアンの切り返し)

・D上昇による対特殊のダイマ枯らしとしてのダイアース

・ザシアン、ガオガエンゼクロム、レシラム、ディアルガ辺りへの最大打点としてのダイアース(H振りのみガエンをマッショ→ダイアースで確定、H振りのみチョッキガエンや非チョッキのHDガエンは巧み→ダイアースで確定)

 

ミミッキュ@いのちのたま

性格:いじっぱり

調整:ASぶっぱ余りH

技:ゴーストダイブ/じゃれつく/かげうち/つるぎのまい

黒バドやイベルゼルネのストッパー&剣舞ホロウでの崩し&ラス1でのスイープが役割。

化けの皮やゴダでターン稼ぎができるため明らかにトリル展開が見えた時も選出を考える。

最初は陽気にして抜ける範囲を広げようとしたがパワーが足りなかっため意地とした。

ウォールホロウウォールかげうちでザシアンが落とせるなら現環境においても最強だが流石にそこまで甘くなかった。

 

悪ウーラオス@こだわりハチマキ

性格:いじっぱり

調整:ASぶっぱ余りD

技:暗黒強打/インファイト/つばめがえし/まもる

黒バド受けのポリ2、ブラッキーバンギラスに強く、ザシアン受けの日ネクにも強めなサイクル破壊枠。

日ネク+黒バド受けのような相手に強く出る事ができる。

その他稀にだが、全体的に明らか技の通りが良い時はジェットしてエース運用させる事もできる。

守るはウォール枠としての採用だがエッジや不意打ちも欲しい事はあるので諸説。

 

サンダー@アッキのみ

特性:せいでんき

性格:ずぶとい

調整:197(252)-×-144(+204)-145-110-127(52)

   珠ゲロゲにも抗えるよう準速ゲロゲ抜き、残りHB

技:ほうでん/ぼうふう/身代わり/羽休め

一貫しているザシアン、ホウオウ、ランドロス、エースバーンに抗える枠。

特にホウオウには優先的に選出していた。

運負けも運勝ちもあったが運勝ちにはほとんどにこいつが絡んでいたので、雑魚なのでこんな化け物に頼らざるをえず申し訳ない気持ちしかなかった。

 

ザシアン@くちたけん

性格:いじっぱり

調整:191(188)-244(+252)-138(20)-×-136(4)-174(44)

   A:後述のゲロゲと併せ珠ダイマサンダーを縛ろうとしたため特化

   HB:ザシアンの特化巨獣+石火を69.53%で耐え→万が一ミラーで上を取れた場合に剣舞も視野に入る

   S:S捨ててるザシアンには勝ちたい願望で少しだけ

技:きょじゅうざん/インファイト/でんこうせっか/つるぎのまい

バドザシはメタモンが重いためザシアンをメタモンの巨獣耐えにしている先人も多く、調整については諸説です。

黒バド受けにインファ、対面構築として石火は必須。4桁帯だと何故か剣舞無い願望で受けようとしてくる相手も多く、ストレス溜めたくなかったので特化かつ剣舞採用とした。HBサンダーを投げられる事も多かったので剣舞+じゃれor氷の牙ともしたかったが切る技が無かった。

 

ガマゲロゲ@イバンのみ

特性:ちょすい

性格:しんちょう

調整:212(252)-115-115(156)-×-118(+100)-94

技:じしん/がんせきふうじ/どくどく/ステルスロック

水と電気の一貫を切る枠。相手視点すいすい珠ダイマも考えなければいけないのが強い。

型は諸説あり悩んだが、構築的に初手珠ダイジェットアタッカーに加速された状態で数的有利をとられてしまうのが懸念としてあったので、がんぷう×2で加速を防げそうなイバン型とした。(サック―さんが1位を獲られた際に使用していたのもあった)

原案は電気玉なげつけるだったが、サンダーやゼクロムにも仕事してほしかったので今回はイバンを試した。(一度だけサンダーにイバン読みでウォール合わされ泡吹いて倒れた)

以下、そこそこ良い耐久ライン作れたと思います。

・ザシアンの特化じゃれでイバン圏内確定

・サンダーの特化珠ジェットでイバン圏内確定(臆病なら乱数下3つ以外ならイバン圏内)

・ランドの珠ジェットでイバン圏内確定

・イベルの特化珠130ジェットが物理特殊問わずイバン圏内確定

・ホウオウのA特化珠ジェットを93.8%で耐え

エスバの特化珠アタックでイバン圏内確定(ジェットは乱数下4つ以外ならイバン圏内)

・C197眼鏡ダイナの流星群を81.3%で耐え

・A202ゼクロムの珠140ドラグーンを93.8%で耐え

・A特化レシラムの珠140ドラグーンでイバン圏内確定

・A特化カイリューの珠130ジェットでイバン圏内確定

 

【選出や立ち回り】

選出も立ち回りも下手で自信ゼロですが、思い当たる分は以下にざっくり世代順で羅列します。

・vsルギア

並びでおおよその型を予想。(ゼルネなど他にエースになりうるのと組んでたら電磁波ゴツメ残飯あたり、ザシアンと組まれ他にダイマして強そうなの居なければエース型)

サポート型と予測できたらサンダーやゲロゲに引いて電磁波を透かし逆に状態異常を入れにいきたい。

・vsHBホウオウ×黒バド

バドザシである以上初手にホウオウが来やすいため、初手ウーラオス→サンダー引きで相手が無理やりダイマしてきた所を枯らしたい。黒バド受けが選出される事も念頭に置き「サンダーでダイマ枯らし→ウーラオスで荒らす→ミミッキュダイマで〆」を決めれれば上手い人以外には勝てるはず。

vsチョッキホウオウ×ザシアン

ホウオウザシアンは高確率で選出されるのでサンダーで頑張って荒らす、が上手い人には運が良くないと勝てないと思う。

vsオーガ

ザシバド有利な事が多いので拾っていきたい。基本的にはゲロゲを出したいが、カグヤがいた場合はほぼ出てくるのでゲロゲ選出を控え、ザシアンでの殴りを軸にする事もあった。

vsディアルガ

バドの刺さりが悪くなければ初手ダイマに合わせてダイアースでダイマを枯らしたい。

状況次第でホロウのBダウン→ザシアンやウーラオスで縛るのもアリ。

vsゼクロム

サンダーは選出しづらくミミッキュも皮が貫通されるのでキツイ。

ゲロゲを出せればゲロゲザシアンと投げて択を仕掛ける。それも無理そうならバドの襷で何とか止める。

vsレシラム

ミミッキュの皮が貫通され、何なら全員レシラムダイマに打ち負けそうなためキツイ。

初手珠ダイマを一点読みするなら「初手ゲロゲ→ドラグーンに対しザシアン引き→ダイバーンに対しゲロゲ引き→ゲロゲウォールでダイマ枯らし」も考えていた。

基本的に珠を読みたいが、明らかHBサンダーが重そうな並びであった場合特殊チョッキを読んでいた。

vs白キュレム×日ネク(ザシアン)

ザシアンキュレム対面が作れたら圧倒的有利なため、ネクロorHBサンダー引きに対しこちらもウーラオスや黒バドを合わせサイクル崩壊を狙っていた。

ヒレがいるとほぼ出てくるためウーラオスを投げづらいが、最悪ザシアンの特化インファでもある程度ネクロには負荷を与えられる。

vsイベルタル

イベルはほぼ選出される(裏から出てくる事も多い)ため、初手ザシアン、裏にミミッキュを置き、ミミッキュダイマを切る事が多かった。

vsゼルネアス

ミミッキュが6世代禁伝に強めなためザシアンに一任せずに済むのが偉すぎる。

剣舞ダイフェアリーでダイマゼルネ無振りなら9割ほど削れるため縛りやすいと思います。

vs日ネク

高確率で選出されると予想し、なるべくウーラオスを出す事が多かった。

vsムゲンダイナ

名前に違わず型や組み合わせが無限なため苦手意識がある。対面だけで言えばザシアンが割と有利なので、後手に回らないためにサンダーやウーラオスは留守番させザシアンを出すことは多かった。

vsザシアン

こちらのザシアンが遅めなため、出来ればサンダー、黒バドを選出したい。

よくよく考えたら相手のザシアンを舐めてる気がするので、やはりザシアンを早くするべきかもしれない。

vs黒バド

ミミッキュはぜひ出したい。また、相手が黒バド×ガエンのような並びなら、マッドショットがある分こちらも黒バドを出したい。

上にも書きましたが、わからなければザシアンミミ黒バドである程度はやれるかと思います。

 

【苦手な相手】

・(壁)残飯とぐろジガルデ

筆者が下手すぎて勝ち方がわかっていないのもあるが、しっかりした立ち回りor壁などで起点を作られたうえで来られると詰むので相手にしたくない。

バドにダイフェアリーが無いため蛇睨みを透かすこともできない。

・壁×剣舞ザシアン、壁×メタモン

単純に壁を貼られると相手のザシアンを黒バドでも切り返せなくなりバタバタ倒される。

もう少し立ち回りも工夫してみる事で何とか抗いたい。

・ステロ、まきびし展開

バドにストッパーからの抜きを任せる事が多いので襷が潰れてしまうと色々と無理になりかねない。上位帯ではカバが少し流行っていたようで、もし下位でも増えていたらキツかったと思う。

 

【終わりに】

ここまで見ていただきありがとうございます!

自分はまともに構築組めず常に不安なのに対し、全人類新たな型や並びを開拓しだしているので凄いなあと思っています、、、

ただ、やはり初めて勢に一番オススメできるのはバドザシだと感じました。

Twitterかげもの (@Battle_Factory) / Twitter

仲良くしていただけると嬉しいです。

(サブロムで100戦以上していますがこちらの方が上でした)

 

以上!

【剣盾シングルS26】模倣バンギゼルネ【最終848位/レート1836】

初めましての方は初めまして。かげものです。

みなさん竜王戦最後のシーズンお疲れさまでした。

達成レートは高くないですが、初めて最終3桁順位をとれたのと、本ルールの〆ということで使用構築を記録として残します。

 

【構築概要】

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配置について、見せ合い段階で相手に「気持ち悪い配置だなあ」と思わせ、一秒でも相手の集中力を奪いたいという狙いで、ナットレイを一番上にしたり伝説は上から4番目や5番目に置く等、気分で変えながらもあえて綺麗な並びにはしない派です。

 

【構築経緯】

S25の記事を流し見していたところ、一般枠ではあるが負けん気の化身ボルトロスが、イベル・オーガ・ホウオウ・黒バドに取り巻き含め有利が取れ強そうだと思い、まずこのポケモンを使ってみたいと感じた。

ただこのポケモン自体は軸というよりは補完枠であり、肝心の使う伝説や軸についての案がありませんでした。

途方に暮れながら何となくボルト入りの記事を探したところ、ヘタクソでも少しは扱えそうな以下の構築を見つけたので6体丸パクリし、潜りながら改変(改悪)を加えていくことにした。

toppopoke.hatenadiary.com

コンセプトも参考元とほぼ同じ、

①バンギで起点を作りエース(ゼルネエスバ)を展開する

②バンギとクッション(ナットorヌオー)を駆使し相手の出方を伺い疲弊させてから、

 ダイマックス(ゼルネorエスバorボルト)を通す

の2点で主に戦っていた。

 

【個体詳細】

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バンギラスきあいのタスキ

性格:ようき

調整:207(252)-155(4)-130-×-120-124(+252)

技:がんせきふうじ/イカサマ/ちょうはつ/ステルスロック

 

主に初手で投げる起点作り。

タスキをタテにザシアンやオーガ入りにも無理やり出せるため選出率はかなり高め。

参考元の電磁波を挑発に変えることで、参考元でも無理と書かれていたペンドラーバトンに勝ちを拾えたり、黒バド構築のドヒドイデの毒びしを防いだり出来てとても偉い。

(黒い霧を封じてからゼルネバックしジオコンという流れも狙うが流石に見え透いた動きすぎてなかなかやらせてくれなかった)

電磁波ももちろん強いが当たらなかったら腹立つし、当てたところで無限に動かれたら腹が立つしで、精神衛生の観点でも挑発にして良かったと思う。

対面で竜舞や剣舞をしてくる日ネクやランドロスに対してはイカサマで大きく削りを入れられる。

がんぷう外しの負けもあったが総じて本当によく仕事してくれました。感謝。

 

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ナットレイ@混乱実

性格:のんき

調整:181(252)-114-201(+252)-×-137(4)-22(最遅)

技:ジャイロ/ボディプレ/鉄壁/やどりぎ

 

参考元から変更なし。

ゼルネをコピーしてきたメタモンを考えてHAやHDへの変更も考えましたが、ゼクロム、ウオノラゴン、日ネクへのクッションという元来の役割を重くみたHBです。

熱風ネクロに一度も当たらなかったのは幸運でした。

 

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化身ボルトロスとつげきチョッキ

特性:まけんき

性格:いじっぱり

調整:155(4)-178(+212)-95(36)-×-101(4)-163(252)

(HB:珠イベルのA特化ダイアークをダイマ状態で87.5%で耐え)

(S:ダルマやミミッキュまで抜いておくためぶっぱ)

(A:火力が足りないため残り全て)

技:ワイルドボルト/そらをとぶ/かわらわり/くさむすび

 

イベル・オーガ・ホウオウ・黒バドに強めで、技範囲と特性のおかげで取り巻きでもなかなか止まりません。

ドラパの一致ダイマ技でも負けん気が発動するため、ラグザシサンダードラパポリラオスの並びにも投げることがありました。

調整については以下の記事を参考にし、調整の利点についても千歳さんに細かく教えていただきました。本当にありがとうございます。

t.co

ばかぢからは素で打つことがほぼ無かったため瓦割りに変更し、おかげで1試合拾えました。

 

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ゼルネアス@パワフルハーブ

性格:おくびょう

調整:201-×-116(4)-183(252)-118-166(+252)

技:ムーンフォース/10まんボルト/ドレインキッス/ジオコントロール

 

伝説枠ではありますが出さない事も多く、むしろゼルネを意識して出てきた相手をエスバ等で狩ることを念頭に置いていました。

(ザシアンには投げず、その他不利をとる相手が2~3体いる場合も投げない)

調整について参考元では耐久振りですが、ジオコンせず普通に殴ることも多く、またバンギの電磁波を消したのもあって最速とし、火力も欲しいのでCSぶっぱとなりました。

4~5桁帯でゼルネの対策が甘い構築だと、ジオコンに電磁波を合わせて何とかしようとしてくる相手もいますが、それでも素早さ166なので動きさえすればほぼ崩壊へと持っていく事ができます。

ムンフォドレキの両採用は個人的には必須だと思っています。

 

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ヌオー@たべのこし

性格:わんぱく

調整:202(252)-105-150(+252)-×-86(4)-55

技:じしん/あくび/まもる/じこさいせい

 

つきね型ヌオー。ザシアンには絶対選出。

バンギのステロとあくびが相性◎

初めてこのポケモンを使ったため練度がまだまだだが、それでも強かったのでこの型自体が強いんだと思う。

 

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エースバーン@いのちのたま

性格:いじっぱり

調整:155-184(252)-95-×-96(4)-171(252)

技:かえんボール/とびひざげり/とびはねる/ギガインパクト

 

参考元と同じ。

いかにこいつのダイマを綺麗に通すかを考えなければなりません。

ダイナを相手にした時だけダイサイコが欲しくなった。

 

【対主要伝説(世代順)】

対ホウオウ

→バンギボルト@1

ボルトが刺さっていて有利なはずだが、それを意識しすぎて焦ったダイマックスや適切でない技選択をして何回も取りこぼしたので反省。

 

カイオーガ

→ボルトゼルネ@1(ナットorバンギ)

出来ればオーガにもバンギを合わせてS把握をした後にゼルネで荒らして、

3体目で〆というのが多かった気がします。

 

ディアルガ

エスバ@2

ディアルガを受けるのは無理なのでエスバの膝で大きく削ってからボルトやゼルネを通す形をとってました。

 

対ゼルネ

→取り巻き次第

壁ならボルトの瓦割りで何とかする。

気合玉所持してたらナットも4ぬのでエスバで殴りに行くなど、総力戦で削るしかなかったです。

 

対イベル

→バンギボルト@1

おそらく有利。

大体ウツロナットと見えるのでゼルネは出しませんでした。

 

対ジガルデ

→ゼルネ@2(ボルト以外から)

ジガルデに打点があるのがゼルネしかいないが、ちゃんとしたジガルデ軸だとたいてい裏にゼルネに強い駒が揃っているためキツいと思います。

 

対日ネク

→バンギエスバ@1(ナットorヌオー)

ランク帯的に強者と当たらないためか、プレイングを間違えなければ意外と勝てました。

 

対ザシアン

→バンギヌオー@1(ボルトorエスバ)

8割方ザシアンを初手に出された。

バンギのステロ後にヌオーであくび展開し、ボルトかエスバを通す形をとります。

4~5桁帯ならまだしも、練度のある方のザシアンと戦ったら勝てないと思っています。

 

対黒バド

→バンギボルト@1

ダイマ黒バドにダイマボルトで応戦することが多かったです。

 

対ムゲンダイナ

→バンギ@2(ナット以外から)

なかなかダイナに有効打が無いので、バンギで頑張ってちまちま削ってから攻め駒を通そうとしていました。

 

【雑感】

初の最終3桁でやっと少しだけ皆さんに追いつけて嬉しいです。

2桁や2000はともかく3桁を目指すなら、弱くはないそこそこの構築と、あとは対戦数を重ねて練度を高める事こそが重要だと感じました。

「弱くはないそこそこの構築」を作るのも自分にとっては難しいんですけどね。

伝説2体ルールも構築案が0で不安ですが、次もひとまず3桁やレート1900を目標にしようかと思っています。

ここまで見ていただいた方、ありがとうございました!

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ジムチャレンジ記録と雑感【最終91位】

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かげものです。

ジムチャレンジお疲れ様でした。


本大会が始まってからも構築が決まらず、

悩んだ挙句強いと思った6体で固めましたが、

結果、色々ケアできていない部分も多く、

反省も含め下記に詳述します。


【個体紹介と採用経緯】

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ジュラルドン@弱点保険

特性:ライトメタル

175(236)-×-136(4)-189(+252)-71(4)-107(12)

りゅうのはどう/ラスターカノン/10まんボルト/てっぺき


相手のルチャブルを止められ倒せるのが弱保のこいつしか思いつかなかったため採用。

アース1積みの無振りダイマルチャブルに対し、

弱保発動後ダイサンダーで87.5%の乱数一発

同じ要領でカジリガメへの切り返しの駒にもなり得る。


鉄壁はミミッキュ対面でのゴダ読みで打ったり、

バンギやギガイアス対面で安全に弱保起動を狙う等、有用な場面が多く採用して正解だった。

耐久も火力も欲しかったためHCベースとしたが無振りウインディ抜きまでSを振るべきだったかもしれない。


 


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ミミッキュ@アッキのみ

陽気AS

ゴーストダイブ/じゃれつく/かげうち/剣舞


努力値と技構成に間違いは無かった。

ただ、何となくアッキを持たせてしまったが、

ストリンダーやウインディの麻痺や火傷で対処される事が非常に多かったため、ラムが大正解だったと本番始まって数戦で気付いた。

実際ラムであれば勝ててた試合が何試合もあり、重かったウインディの処理ルートも増やせていたと考えると、大会前にこの結論に至れなかった事が本大会で何よりも1番悔しかった。



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ギガイアス@イバンのみ

特性:がんじょう

175(116)-190(+140)-182(252)-×-100-45

ロクブラ/地震/こらえる/ステロ


頑丈×イバンの行動保証と、

使用率の高いダルマミミキッスに有利めな点が気に入ったため採用。

型破りルチャブルのインファを大体耐えるレベル(A特化珠インファが18.7%の乱数1発)までBに振り、残りをAに振った。

ステロか爆発かが好みだが、爆発は起点回避できる点、ステロは逆に爆発読みの守る等に合わせられたらアドがとれる。

フライゴン(本番で急に増えた)を見たら出しづらくなるのがウィークポイントだった。



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ラプラス@光の粘土

特性:ちょすい

223(140)-×-112(92)-150(+252)-116(4)-83(20)

フリドラ/うたかたのアリア/かみなり/ほろびのうた


C特化し同族意識のS20振り、

残りは16n-1かつ耐久指数最大なるよう振り分け


「無難にラプミミ強そう」くらいでふわっと採用してしまったため、この枠をもう少しちゃんと考えるべきだった。

氷の礫も捨て難かったがラス1数的有利をとった後の

滅び→ミミッキュの皮+ゴーストダイブでの詰めが強力だと考えたため滅びを採用した。



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ルチャブル@いのちのたま

特性:かたやぶり

意地ASぶっぱ

インファ/ブレバ/アイアンヘッド/あなをほる


ミミッキュで止まりづらいダイジェッターとして練習会の時から使っていた。

もともとスカーフダルマのつらら+ミミッキュの影を耐える弱保で使っていたが、

弱保がジュラルドンに渡ったため、相手にしてて強いと思ったA特化珠での採用を決めた。

技構成について、剣舞としてのダイウォールが欲しい場面もあったが、ストリンダーやドヒドへの打点、またDアップによる確定数ずらしも狙えるダイアースが有用だったためフルアタとなった。



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キュウコン@きあいのタスキ

特性:ひでり

151(20)-×-95-133(252)-120-165(+236)

マジフレ/熱砂の大地/おにび/わるだくみ


Cぶっぱ、ミミッキュ抜き程度の遅いルチャブルを抜ければいいと考えてS実数値165、残りH


オシャレタスキ枠。

練習会で苦しめられていた初手のジュラルドン、ストリンダー、ヒヒダルマに遅れをとらないタスキ枠という事で本番直前に採用を決め、本番でも数多のダルマを葬ってくれた。

上記3体とラプラストゲキッスには晴れマジフレを打っておけばいいし、ミミッキュ、モルペコには上から鬼火が打てる。

岩タイプやフライゴンはキツいため相手のパーティにそれらが目立っていなければ初手に投げていた。

マイナーである割にかなり選出できて気に入っているが、鬼火の命中率が体感45%くらいであり(二連外し×2回など計6、7回は外した)、いくつか負けに直結したのがキツかった。



【おおまかな選出】

キュウコンギガイアスを初手に投げる事が多かった。

またダイマ枠をジュラルドン、ラプラスルチャブルとしており、その中から最低1体は選出する。

相手にトゲキッス→ジュラルドンかラプラス

相手にルチャブル→ジュラルドン

その他どうにもならなそうなら初手からダイマ枠を投げ初手ダイマをしていた。



【重かったポケモン

カマスジョー…水+格闘の範囲で何を出しても大きく削りを入れられてしまう。ミミッキュクイックターンで皮を剥がされながら裏の受けに繋がれてしまう


ウインディ…通常の物理受け(燃え尽きるバークアウト鬼火あさのひざし)がもうキツい。

それでも分かっているならキュウコンで相手できるが、インファイトや地ならし+神速の型であれば簡単に倒されてしまうため、かなりプレイングが歪められた。


【最後に】

16到達にも30戦近くかかるなど苦労しましたが、44戦目で何とか17に乗せられ、公式大会初の最終二桁を達成できて嬉しいです。

途中当たってボコボコにされたわとりさんが一位を取ってくれて良かったです。


また、本番前に本ルールでの仲間大会を開催してくれた方に感謝します。

ここまで読んでいただきありがとうございました。













【役割論理でスパイクチャレンジ】最高1659/最終1563

使用構築

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最高レート

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終結

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初めまして。かげものです。

ヤーティでスパイクチャレンジ45戦取り組んでみた記録です。

結果は全く高くないので構築記事というよりただの日記になります。

 

【構築経緯】

ダイマ無しという事で、

ダイマで無理やり有利不利を逆転される事なくサイクルできる

②読みが決まれば拘り鉢巻、拘り眼鏡が普段より有効(ダイマすると鉢巻、眼鏡を持ったポケモンが実質持ち物なしになり弱いので)

などの考えから、最初は遊び半分な気持ちだったがヤーティを使う事に決めた。

 

普段から自分で構築を組む能力が無く、とりあえず使用率上位のポケモンを止められるようにヤケモンをあてがっていったが、困ったのがf:id:kagemonopoke:20210323195321p:plain対策。

ランクマでのヤーティはf:id:kagemonopoke:20210323195442p:plainで何とか見ようとするのだがルール上使えない。

次に「ダイジェットが無いならf:id:kagemonopoke:20210323195533p:plainでも!」と思ったがこいつも使用禁止。

結果、単純にポケ徹でフェアリータイプで検索をかけ、現在ヤケモン落第生となっているがf:id:kagemonopoke:20210323200407p:plainとガラルマタドガスで少しでも抗おうとした。

本番前の仲間大会ではABゴツメf:id:kagemonopoke:20210323205101p:plainも試したが、火力も耐久も微妙すぎて没になった。

 

【個体紹介】

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ヤゲキッス@精霊プレート

特性:てんのめぐみ

実数値:161(4)-×(-)-147(252)-189(+252)-135-100

HB:役割対象に合わせ物理耐久指数最大

技構成:エアスラ/マジシャ/大文字/草結び

解説:f:id:kagemonopoke:20210323210904p:plainf:id:kagemonopoke:20210323210926p:plainf:id:kagemonopoke:20210323210939p:plainを見れるという事ですんなり入ってきた枠。

4振りf:id:kagemonopoke:20210323211558p:plainをマジシャで確定で倒すためにわざわざ精霊プレートを選んだが、耐久振りもいたようで耐えられる時があり頭を抱えていた。

上取ってる相手に対してはわざと拘ってるように装い、交代してくる所で技を変える動きが刺さる時があり使いやすかった。


f:id:kagemonopoke:20210323212446j:plain

ヤマゲロゲ@命の珠

特性:すいすい

実数値:199(148)-×(-)-101(44)-150(+252)-103(60)-95(4)

HBD:珠ダメ最小かつ、残りDL対策しつつBD振り分け

S:余り

技構成:ドロポン/大地の力/気合玉/ヘドヴェ

解説:f:id:kagemonopoke:20210323214152p:plainで破壊される事を防ぐために、こいつも落第生から引っ張り出してきた。

雑に投げるとサイコファングやけたぐりでも削られるため、f:id:kagemonopoke:20210323214227p:plainが見えたらこいつの体力管理が重要となる。


f:id:kagemonopoke:20210323214448p:plainと迷ったが、

①鈍足ポケ程度なら抜けるS()がある

②気合玉でナットポリ2に抗える可能性

という事でこいつにして正解だった。


 ヘドヴェはヒトムやミトム対面からのf:id:kagemonopoke:20210323215103p:plainバックに一貫して打てるため優秀だった。


f:id:kagemonopoke:20210323215358j:plain 

ヤビゴン@達人の帯

特性:あついしぼう

実数値:237(12)-178(+252)-85-×(-)-160(244)-50

HD:特殊を数値で受ける

技構成:メガトンキック/馬鹿力/ダストシュート/DDラリアット

解説:適当に組む上でf:id:kagemonopoke:20210323220322p:plainf:id:kagemonopoke:20210323220331p:plain特殊f:id:kagemonopoke:20210323221532p:plainアロキュウ、その他エスパー等がクソほど重くなったので採用。選出率は低め。

ダストシュートはなかなか考慮されないので当てれば強いのだが、f:id:kagemonopoke:20210323220819p:plainf:id:kagemonopoke:20210323220828p:plainバック時などここぞという場面で全然当てなかった。

いちおう帯ダストで無振りf:id:kagemonopoke:20210323221007p:plainなら確定一発。

帯馬鹿力は悪f:id:kagemonopoke:20210323221051p:plainへの交代読みで打てるが56.4%の乱数一発なので惜しい所だった。

DDラリアットがあるおかげでf:id:kagemonopoke:20210323221408p:plainコスパの起点にはならないはず。


f:id:kagemonopoke:20210323222221j:plain

(その種族値カビゴンの何にビビるんだ?地割れ一発被弾したのか?)

野菜丼@力のハチマキ

特性:ハードロック

実数値:191(4)-211(+252)-150-×(-)-107(252)-60

HD:仮想敵f:id:kagemonopoke:20210323222732p:plainに合わせDぶっぱ

技構成:エッジ/地震/炎拳/ロクブラ

解説:こいつ無しではf:id:kagemonopoke:20210323222903p:plainが無理。

最初は馬鹿力にしていた枠を、仲間大会でf:id:kagemonopoke:20210323223125p:plainにボコられたためロクブラに変更。

本番でもf:id:kagemonopoke:20210323223143p:plainに2回当たったのでこの変更は正解だった。


f:id:kagemonopoke:20210323223326j:plain 

ヤャラドス@拘り鉢巻

特性:いかく

実数値:183(100)-194(+252)-119(156)-×(-)-120-101

HB:DL対策した中で物理耐久指数最大

技構成:アクアテール/地震/ストーンエッジ/氷の牙

解説:f:id:kagemonopoke:20210323224404p:plainf:id:kagemonopoke:20210323224415p:plainf:id:kagemonopoke:20210323224458p:plainf:id:kagemonopoke:20210323224507p:plainf:id:kagemonopoke:20210323224515p:plainf:id:kagemonopoke:20210323224524p:plainあたりを頑張って相手してもらう。

f:id:kagemonopoke:20210323224618p:plainf:id:kagemonopoke:20210323224628p:plainバックに対し鉢巻エッジを決めてニチャるイメージをしていたがあまりそのような場面が無かった。

パワーウィップも欲しかったが、f:id:kagemonopoke:20210323224911p:plainf:id:kagemonopoke:20210323224920p:plainに対しての最低限の打点として地震を選んだ。


f:id:kagemonopoke:20210323225201j:plain

ガラルヤタドガス@拘り眼鏡

特性:かがくへんかガス

実数値:156(124)-×(-)-157(132)-150(+252)-90-80

HB:物理耐久指数最大

技構成:ヘドヴェ/ワンダースチーム/オバヒ/雷

解説:f:id:kagemonopoke:20210323230233p:plainf:id:kagemonopoke:20210323230248p:plainf:id:kagemonopoke:20210323230259p:plainf:id:kagemonopoke:20210323230334p:plainf:id:kagemonopoke:20210323230433p:plainf:id:kagemonopoke:20210323230442p:plainあたりを見るなくてはならない存在。

特性と技範囲が優秀な反面、眼鏡をかけてもオバヒでf:id:kagemonopoke:20210323230731p:plainf:id:kagemonopoke:20210323230747p:plainを倒せない等、火力が本当に不足している。

テクニシャンを消せるため、対面であればf:id:kagemonopoke:20210323230930p:plainも有利。


【苦手な相手】

パッと思いつくのは、

ガラルヒヒダルマ:無限怯み編で無限にレートを吸われた。こっちはエアスラやワンダースチームすら外して負けてるのに向こうのつららは一回も避けれずかつ半分以上怯んでるの理不尽すぎる。交代に腹太鼓合わせるのもやめてください。

f:id:kagemonopoke:20210323231830p:plain:キッスのエアスラが回答とかのたまったら社会舐めんなって言われる。

受けル:普通にf:id:kagemonopoke:20210323232148p:plainf:id:kagemonopoke:20210323232159p:plainf:id:kagemonopoke:20210323232212p:plainと並べられるだけで降参。

ランクマ制限ルールの時にいたf:id:kagemonopoke:20210324003651p:plainf:id:kagemonopoke:20210324003707p:plainも無理。

ドメジャーな相手に苦手が多い欠陥構築です。


【あとがたり】

公式大会をまともにやるのが初めてでしたが、今のランクマより楽しく感じてしまい毎日のように仲間大会に出ていました。


最高1659で止めておけば最終520位くらいには入れたっぽいので残念でしたが、

最後まで続けたおかげかもこう先生とマッチングし動画化までしてもらえたのは最高の思い出でした。


このルール、運ゲにキレる事が多いですがまたやりたいですね。


記事を書くのが初めてで、見辛い所があったらすみません。

読んでくださった方は本当にありがとうございました。


それでは。